Forum rpg médiéval-fantastique
 
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Reconstruction
" Une légende ne s'éteint jamais, plus on la raconte, mieux on la vit. Je crois que cette version de l'histoire était inexacte, mais laissez-moi la redécouvrir et je vous la renderai plus forte et plus passionnante que tout ce que vous y aurez vécu et entendu... " Zhae
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Règles du Jeu

 
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Règles du Jeu

À lire obligatoirement avant l'inscription
Tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu se trouve dans cette section. À lire et à comprendre pour tous les membres de Terrim. 
 

33Mar 24 Juil - 17:34
Zhae Règles en Jeu
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L'Arbre Creux

À lire obligatoirement avant l'inscription
L'Arbre Creux sait tout, voit tout, il est la conscience même de Terrim et de son passé. Il est, Terrim. Tout ce qu'il y a à savoir sur Terrim vous sera présenté dans cet antre.


860Dim 4 Mai - 15:00
Moonz Les Races du Jeu
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Messager

Jetez y un oeil fréquement
Toutes les nouvelles concernant le forum seront affichées par le messager. Si vous avez des questions à poser à l'administration, le messager ce fera une joie de leur apporter tous vos écrits et la réponse sera assurée.
 

Modérateur: Modo
1148Mer 16 Jan - 13:15
Nils Quêtes!!
 

Personnages

 
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Présentations des Personnages

Présentez votre Personnage Fraîchement Créé
Vous devez obligatoirement présenter votre personnage dans cette section et attendre qu'il soit validé par l'Admin avant de pouvoir jouer. Les personnages non-validés ne sont pas autorisés à poster dans la section rp, cependant, la zone hors-jeu vous est ouverte.


827Jeu 10 Juil - 15:01
Kahlan Ellion
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Personnages Validés

Contactez l'Admin pour éditer votre fiche sans abus
Tous les personnages validés sont archivés dans cette section.


45140Ven 11 Jan - 4:56
Moonz Kyries [Général de garde/Maître d'armes]
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Actualité de vos Personnages

Pour une Mise à Jour de vos fiches de personnages
Pour vos utilisations de la monnaie du jeu, vos pertes ou aquisitions d'objets, vos utilisations de sorts nécéssitant l'intervention d'un MJ, vos modifications de fiche en fonction de votre rp, etc. Ce système fait partie intégrante du jeu et vous devrez l'utiliser chaque fois que nécéssaire!

Modérateur: Modo
1430Dim 27 Jan - 3:40
Moonz Modifications pour Erelys
 

Zone de Jeu - Les Terres de l'Ouest

 
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Les Montagnes Volcaniques


Dominées par les Serpas
L'apogée du désert conduit vers les anciennes terres volcaniques, là où le Dieu Steben à contrer la mort de la main des fidèles de Kyria. Maintenant dominé par les Serpas, le territoire offre des chemins de pierres volcaniques permettant l'escalade des monts endormis et les rivières de laves offrent des spectacles saissisants. La colère du magma laisse parfois émerger la lave bouillonnante des cratères des volcans et les gésères crachent parfois la vapeur des tréfonds avec fureur. 


Modérateur: Modo
La Cité Serpas Serspissia
611Dim 19 Aoû - 8:33
Vaëll Straz Place centrale
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Le Grand Désert


Habité par les Emdriks, surveillé par les Ebendis
Une mer sèche et sablonneuse, bordée d'une immense forêt tropicale qui unie les peuples arides et réchauffe les âmes solitaires. Ancien domaine du Dieu déchu Steben, les chants et la fidelité du peuple des sables n'ont d'égal que la chaleur du désert.


Modérateur: Modo
211Mar 11 Déc - 7:05
Moonz En plein désert...
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La Cité Marchande d'Abendale


Dominée par les Ebendis et leur Roi, Itak Alzur
Abendale est la capitale des terres de l'ouest, fréquentée pour la variétés des produits commercialisés. La Cité est dirigé par le Roi des Ebendis et sa garde, les voyageurs sont les bienvenue et les commerçants particulièrement privilégiés.

Modérateur: Modo
210Jeu 21 Fév - 16:45
Asul Centre ville
 

Zone de Jeu - Les Terres Centrales

 
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La Plaine Cultivable


Habitée par les Humains, dominée par le Gouverneur
La plaine est une bénédiction. Sa terre fertile offre aux cultivateurs l'opportunité de cultiver des céréales et différents aliments pour leur propre jouissance ainsi que pour le commerce d'Athalla. Bien que les agriculteurs doivent offrir une partie de leur profits au Gouverneur, ils possèdent une terre à eux, soit utilisé pour la récolte ou pour l'élevage d'animaux en tout genre.

Modérateur: Modo
513Mer 6 Fév - 23:45
Rune La Ferme Lealen
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La Cité Humaine d'Athalla


Dominée par le Gouverneur, habitée par les Humains
La plus grande ville du monde, Athalla est la florissante cité des hommes. Dirigée par un homme imbu de son pouvoir, la cité offre malgré tout un havre de bonheur pour les voyageurs et les commerçants. Un quai permet l'approvisionnement en poisson et fruits de mer, elle permet également aux explorateurs d'obtenir des subvensions du Gouverneur pour partir à l'aventure à la recherche de terres inexplorées.
Modérateur: Modo
16116Lun 12 Mai - 15:14
silianne les égouts et souterrains d'athalla
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La Forêt de l'Arbre Creux


Indomptable Nature n'est dominée que par la curiosité
La légende raconte qu'au creu de la luxuriante forêt, au pied de la plus belle cascade, s'est enraciné un arbre centenaire, un arbre plus vieux que le soleil, plus sec que la terre. Un arbre mythique qui détient tous les secrets du monde. 


Modérateur: Modo
48Ven 1 Fév - 18:36
Kyala Ramma Le Lac Rouge
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Les Montagnes du Sud


Spectaculaires, mais dangereuses
 Les montagnes du Sud sont l'obstacle naturel qui sépare la forêt de l'Arbre Creu au Grand Océan. Les montagnes offrent des paysages à couper le souffle, dominées par la végétations et les différentes espèces animales qui y font leur refuge. Les montagnes se terminent en immense récifs bordant la mer. La chutte est mortelle car la caresse de l'eau est impardonnable.

Modérateur: Modo
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Zone de Jeu - Sous Les Terres

 
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Les Gouffres de L'Oublie


Immenses et impitoyables
Composé de quatre gigantesques canyons souterrains, les Gouffres de l’oublie sont le seul chemin qui sillonne le dessous des terres de l’Ouest. Les parois mortelles de roche acérée cachent les créatures les plus dangereuses. Il faudra également faire preuve d’équilibre pour ne pas glisser sur se parterre rempli de mousse végétal et pour éviter les geysers brulant.

Modérateur: Modo
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La Cité Minière de Gravanill


Dominée par la Confrérie des Anciens, habitée par les Torkëls
Bâtie dans la plus grande caverne par les représentants des cinq plus importantes familles de Torkël, qui aujourd’hui forme la ‘Confrérie des Anciens’, Gravanill est la seule ville des Souterrains. Habillé de roche sculpté, les maisons son rustre et creusé dans la roche habitant la plupart des Torkëls. On y trouve de nombreuses tavernes mais une seule auberge. En son centre une gigantesque place couvre la ‘Tour des Anciens’ qui unit le sol au plafond de la caverne.

Modérateur: Modo
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Les Galeries Souterrainnes


Labyrinthes parcourus par les Torkëls
De multiples galeries creusées par les Torkëls, d’autres naturels communiquent entre les mines d’argents, d’ors et de cuivres. Se sont de véritables Labyrinthes qui abritent les rares petits villages Torkël, sous tout le domaine des terres Centrale.

Modérateur: Modo
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La Forêt de Stalagmites


Surnaturelle et sournoise
Peuplé de créatures mystérieuses aussi bien inoffensives que sauvage. Cette galerie de roche s’étend à l’infini, ouvrant le seul passage souterrain vers les terres de l’Est. Il faudra être vigilant et slalomé entre les innombrables et immenses stalagmites et stalagtiques se rejoignant parfois formant d’épaisse colonne de pierre ou plus loin dans l’Est, de glace.

Modérateur: Modo
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Zone de Jeu - Le Grand Océan

 
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Les Récifs Montagneux


Attention voyageurs imprudents
 Les récifs sont formés par les montagnes du sud, ils sont d'immenses falaise qui accueillent les vagues de l'océan parmi les pierres immergées. On peut les descendre avec prudence, les éboulements sont quotidiens et les chuttes trop tragiques. Dans un excès d'audace, on peut y découvrir des plages magnifiques et milles et une surprises.


Modérateur: Modo
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Haute-Mer


Dominée par les Aqualingriss, explorés par les autres
 La haute-mer est aussi imprévisible que bonne aux yeux des voyageurs. On ne peut y nager bien longtemps sans mourir de fatigue, elle cache une cité mythique, demeure du peuple de l'Océan. Les explorateurs ont accès à différentes parties du monde grâce à cette étendue d'eau, mais beaucoup de voyageurs se sont heurtés à la fureur des eaux... et aux créatures qui la domine.

Modérateur: Modo
36Mar 21 Aoû - 15:30
Prophet sortie des eaux territoriales d'Athalla
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Aqualista


Cité Aqualingriss dominée par les Loknas
 Les Aqualingriss sont un peuple mythique vivant sous l'eau, bien que leur existance soit niée par la plupart des êtres vivants, le peuple mythique vit dans une cité hiérarchisée avec des buts et des aptitudes communes dans le plus grand respect de leur bien le plus précieux, l'Océan.

Modérateur: Modo
11Mer 1 Aoû - 21:34
Sayr E'ashrak Limite sud d'aqualista
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Les Glaciers Immergés


Dominés par l'Océan et le froid
 L'Océan plus à l'est laisse émerger des glaciers et des icebergs des plus froids et dangereux. L'eau et la température frôle des limites difficiles à endurer pour la plupart des espèces vivantes dénudées de fourrures et ou d'écailles. Des grottes de pierres et des passages sont creusés naturellement par l'érosion, le sol finit par s'enneiger complètement pour donner l'accès aux plaines. 

Modérateur: Modo
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Zone de Jeu - Les Terres de l'Est

 
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Les Glaciers

 
Surveillés par les Emeriels, évités par les autres
 L'étendue enneigée se termine par l'arrivée de grands glaciers, ancien gîte de Kyria, la Grande Déesse des ténèbres. Ce lieu mythique referme autant de secrets que de dangers et les murmures font frissonner la peau. Un grand malaise semble sévire en cet endroit damné conduisant vers les glaciers immergées de l'Océan.


Modérateur: Modo
370Lun 25 Fév - 10:21
Erelys All'amia Koril
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Les Plaines Enneigées


Dominées par les Emeriels, partagées avec les Luris et Fûrens
Des plaines froides et sombres, ancien domaine de la Déesse déchue Kyria. Belles, immortelles et endormies, ses plaines sont comme les récifs d'un temps oublié, farouches et mystérieuses, donnant sur les montagnes glacées et la toundra.


Modérateur: Modo
821Mar 30 Oct - 9:23
Kisana La zone interdite
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La Cité Glacée Kyavalla


Cité Emerielle dirigée par l'Ordre du Kyahla
Dans un paysage hivernale à l'architecture magnifique, la cité Emerielle est dirigée par le Kyahla, groupe d'Emeriels aux idéaux de glace. Elle entretient des relations avec les autres grandes cités du monde, étant la plus grande cité de l'Est.
 

Modérateur: Modo
732Jeu 29 Mai - 20:03
Galadrielle L'auberge des longs couteaux
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La Toundra Sauvage


Surveillée par les Emeriels
La Toundra s'étend à l'est de la plaine cultivable et de la forêt de l'Arbre Creu. Terrain de chasse pour certains, lieu de plénitude pour d'autre, la toundra et est un passage d'un domaine à l'autre, bordée par une forêt de connifères. Elle mène vers les plaines enneigées.

Modérateur: Modo
57Lun 29 Oct - 6:45
Nils Ruines de Fir
 

Hors-Jeu

 
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Taverne

Fraternité, Respect, Plaisir
Le houblon et le bon vin coulent à flots! Venez discuter, jouer, fêter avec les Terrimiens dans une attitude de respect et de détente... Bahhhh et puis... on vera!

Modérateur: Modo
27921Lun 18 Aoû - 23:08
Angus De La Rocha Bombe à retardement!
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Section Graphique

Graphistes talentueux et intéressés demandés
Vous désirez un avatar et une signature personnalisés? N'hésitez pas à demander l'aide de nos graphistes. Vous êtes graphiste? N'hésitez pas à démontrer votre talent et à proposer vos services.

Modérateur: Modo
11Lun 23 Juil - 17:30
Zhae Fiches de Demandes de Créations
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Publicité et Partenariat

Réservé aux Joueurs Actifs
Venez présentez vos trouvailles, les sites que vous avez créés ou qui vous plaisent. Attention, tout ce que vous posterez ici doit être autorisé par l'Admin.


Modérateur: Modo
44Mer 16 Jan - 3:36
Moonz [JDR] Crystal Quest
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